Čo je to Virtuálna realita?

Náhle množstvo produktov na trhu, ktoré sú namontované na hlave, naznačuje, že virtuálna realita je pripravená úplne vymyslieť herný zážitok. Ale zatiaľ čo rodiace sa mainstreaming vo virtuálnej realite je relatívne nový jav, táto technológia prebieha už takmer pol storočia. Americká armáda, NASA a dokonca aj pôvodná spoločnosť Atari skutočne prispeli k vytvoreniu umelého senzorického prostredia, s ktorým môžu ľudia interagovať

Čo je to virtuálna realita?

Viete, že ste vo virtuálnej realite, keď ste obklopení výlučne počítačom generovaným prostredím, ktoré je možné vnímať a interagovať spôsobom, vďaka ktorému sa budete cítiť, akoby ste tam skutočne boli. To sa deje blokovaním skutočného sveta a pomocou zvukovej, obrazovej a inej senzorickej spätnej väzby, aby vás ponorila do virtuálneho sveta.

Zvyčajne to znamená príjem snímok z monitora počítača alebo pomocou náhlavnej súpravy pre virtuálnu realitu. Zážitok môže zahŕňať aj zvuk prehrávaný zo stereofónnych reproduktorov, ako aj haptickú technológiu, ktorá simuluje dotykové pocity prostredníctvom sily, vibrácií a pohybu. Technológia sledovania polohy sa tiež často používa na to, aby pohyb a interakcie v 3D priestore boli čo najreálnejšie.

instagram viewer

Najstaršie zariadenia

V roku 1955 prišiel vynálezca menom Morton Heilig s konceptom toho, čo nazval „zážitkové divadlo“ druh stroja, ktorý dokáže prehrávať filmy, zatiaľ čo zapája všetky zmysly diváka a vtiahne osobu do príbeh. V roku 1962 predstavil prototyp Sensorama, prototyp s veľkou stereoskopickou 3D obrazovkou, stereofónnymi reproduktormi a aroma difúzorom. Vďaka šikovnému použitiu efektu vzduchového tunela môžu diváci sedieť v móde a môžu dokonca cítiť fúkanie vetra. Neohrabaný a pred jeho časom nápad pominul, pretože Heilig nedokázal získať finančnú podporu na ďalší rozvoj.

V roku 1968 Ivan Sutherland, všeobecne považovaný za otcovskú počítačovú grafiku, postavil prvú náhlavnú súpravu pre virtuálnu realitu na svete. Toto zariadenie bolo prezývané „Sword Of Damocles“ a bolo v podstate zobrazovacím systémom namontovaným na hlave, ktorý používal počítačový softvér na premietanie jednoduchej grafiky. Unikátna funkcia sledovania hlavy umožnila zmeniť pohľad používateľa na základe polohy pohľadu. Veľkou nevýhodou bolo, že systém bol masívne veľký a musel sa skôr zavesiť na strop, než aby sa nosil.

80. roky

Schopnosť simulovať pocit fyzickej interakcie s grafickým prostredím neprišla do roku 1982, keď sa zamestnanci divízie virtuálnej reality Atari pustili do vlastného projektu rozvoja VR Produkty. Tím vymyslel zariadenie zvané DataGlove, ktoré bolo zabudované optickými snímačmi, ktoré detegovali pohyby rúk a prevádzali ich na elektrické signály. PowerGlove, radičový doplnok pre Nintendo Entertainment System, bol založený na tejto technológii a bol komerčne uvedený na trh v roku 1989.

Počas 80-tych rokov americké vzdušné sily tiež využili skorú technológiu VR na vytvorenie zariadenia namontovaného na hlave zvaného Super kokpit, ktoré simulovalo skutočný kokpit na výcvik stíhacích pilotov. Samostatne NASA vyvinula pracovnú stanicu Virtual Interface Environment Workstation alebo VIEW na experimentovanie s virtuálnymi prostrediami. Systém integroval displej namontovaný na hlave s DataGlove a celotelový odev vybavený senzorom, ktorý prenášal pohyby, gestá a priestorové umiestnenie nositeľa.

90. roky

Niektoré z najambicióznejších pokusov o dodanie spotrebiteľského produktu VR pre masy sa uskutočnili tesne pred prelome storočia. Primárnou aplikáciou tohto času boli hry.

V roku 1990 debutoval Jonathan Waldern arkádový systém ktoré využili možnosti ponorenia VR. Jeho produktová rada „Virtuality“ pozostáva z náhlavnej súpravy pripojenej k aretačnej skrinke typu sit-down alebo stand-up s vstavanými radičmi, ktoré umožňujú hráčom preskúmať virtuálne prostredia. Arkádové systémy, ktoré museli hrať 3 až 5 dolárov, sa dosť nezachytili.

O rok neskôr Sega uviedla na trh Sega VR, náhlavnú súpravu pre domáce herné konzoly. Neskôr konkurenti uviedli Forte VFX1, navrhnutý pre prácu s PC, Nintendo Virtual Boy, VR helmu a Sony Glasstron, samostatný pár okuliarov pre virtuálnu realitu. Všetci boli v tej či onej podobe, sužovaní závadami typickými pre nové, trochu dokonalé technológie. Napríklad chlapec Nintendo Virtual prišiel s displejom s nízkym rozlíšením, ktorý u niektorých používateľov spôsoboval bolesti hlavy a nevoľnosť.

Obnovený úrok

Pretože mnoho zariadení v 90. rokoch prepadlo, záujem o VR klesal v priebehu nasledujúceho desaťročia až do roku 2013, keď spoločnosť s názvom Oculus VR uviedla na trh crowdfundingová kampaň na webe Kickstarter s cieľom získať peniaze na vývoj komerčných náhlavných súprav s virtuálnou realitou nazývaných Oculus trhlina. Na rozdiel od starých systémov namontovaných na hlave, prototyp, ktorý prišli, bol oveľa menej neohrabaný a vystupoval oveľa vylepšená grafická technológia - všetko za spotrebiteľsky priaznivú cenu 300 dolárov za začiatok predobjednávok.

Hluk okolo generačnej kampane, ktorý získal viac ako 2,5 milióna dolárov, čoskoro upútal pozornosť mnohých v technologickom priemysle. O rok neskôr spoločnosť získala spoločnosť Facebook za 2 miliardy dolárov, čo je krok, ktorý v skutočnosti oznámil svetu, že táto technológia môže byť skutočne pripravená na prvú dobu. Od začiatku tohto roka je teraz možné objednať leštenú verziu pre spotrebiteľa od 599,99 dolárov.

Pozdĺž cesty sa do hry dostali aj ďalší prominentní hráči, keďže fanúšikovia spoločností Sony, Samsung a HTC oznamujú svoje vlastné herné náhlavné súpravy. Tu je stručný prehľad najnovších a pripravovaných vydaní produktov:

Google Cardboard

Vyhľadávací gigant sa namiesto toho, aby sa pomocou zariadenia snažil čo najlepšie konkurovať ostatným konkurentom, rozhodol prilákať spotrebiteľov tým, že prejde na nízku úroveň technológie. Google Cardboard je jednoducho platforma, ktorá umožňuje každej realite, ktorá vlastní schopný smartphone, získať zážitok z virtuálnej reality.

Za počiatočnú cenu iba 15 dolárov dostanú používatelia kartónovú súpravu na hlavu, ktorú je možné ľahko zostaviť. Stačí vložiť smartphone, spustiť hru a ste pripravení. Tí, ktorí dávajú prednosť vytvoreniu vlastnej náhlavnej súpravy, si môžu stiahnuť pokyny z internetu webovej stránky spoločnosti.

Samsung Gear VR

Minulý rok sa spoločnosti Samsung a Oculus spojili a vytvorili Samsung Gear VR. Trochu podobné kartónu Google v tom, že súprava sa kombinuje so smartfónom, ako je Galaxy S7, čím sa získa ponorné prostredie. Telefóny kompatibilné s Samsungom sú Galaxy Note 5, Galaxy S6 edge +, S6 a S6 edge, S7 a S7 edge.

Čo teda môžete urobiť s prilbou 199 dolárov, ktorú nemôžete robiť s kartou Google Cardboard? Za prvé, headset Gear je dodávaný s ďalšími senzormi pre lepšie sledovanie hlavy pre hladší pocit ponorenia a minimálnu latenciu. Spoločnosti Samsung a Oculus tiež kalibrovali svoj softvér a hry, aby sa hladko integrovali s pokrývkami hlavy.

HTC Vive

Nedávno zasiahnutý trh je HTC Vive, ktoré bolo všeobecne ocenené za ponúknutie jedného z najlepších zážitkov z virtuálnej reality. Systém je vybavený pármi displejov s vysokým rozlíšením 1080x1200, viac ako 70 senzormi a párom ovládačov pohybu a umožňuje hráčom manévrovať v priestore 15 x 15 stôp.

Systém sa pripája k počítaču a obsahuje vstavanú prednú kameru, ktorá spája objekty reálneho života a virtuálne projekcie vo vizuálnom priestore. Veľkou výhodou Vive oproti trhline Oculus je schopnosť zapojiť pole VR rukami a telom rovnako ako vaše oči a hlavu, aj keď sa zdá, že takéto schopnosti nakoniec prídu do spoločnosti Oculus Rift.

Celý systém predáva za web HTC Vive 799 dolárov. V súčasnosti sa má do formátu virtuálnej reality dostať 107 hier.

Sony PlayStation VR

Keďže ich konkurenti nechceli prekonať konkurenciu, spoločnosť Sony oznámila, že svoje zariadenie VR uvedie v októbri tohto roku - včas na prázdninové nákupné obdobie. Displej namontovaný na hlave je navrhnutý tak, aby pracoval v spojení so Sony Playstation 4 a je vybavený 5,7-palcovou obrazovkou OLED s obnovovacou frekvenciou 120 Hz.

Je tiež kompatibilný s príslušenstvom Playstation, ako sú ovládače Move Motion a fotoaparát, aj keď niektorí recenzenti poznamenávajú, že nepracujú tak hladko ako systém HTC Hive. To, čo platforma hľadala, je široká škála herných možností, ktoré môže poskytnúť systém Sony. Predobjednávky začínajúce na 499 USD prostredníctvom maloobchodníka Gamestop, vypredané v priebehu niekoľkých minút.

.