Vymedzenie pojmu príbehje kus písania, ktorý rozpráva príbeh, a je to jeden zo štyroch klasických rétorických režimov alebo spôsobov, ktoré autori používajú na prezentáciu informácií. Medzi ďalšie patrí expozície, ktorý vysvetľuje a analyzuje nápad alebo súbor nápadov; argument, ktorý sa pokúša presvedčiť čitateľa k určitému uhlu pohľadu; a a opis, písomná forma vizuálneho zážitku.
Kľúčové cesty: Definícia rozprávania
- Rozprávanie je forma písania, ktorá rozpráva príbeh.
- Príbehy môžu byť eseje, rozprávky, filmy a vtipy.
- Príbehy majú päť prvkov: zápletku, prostredie, postavu, konflikt a tému.
- Spisovatelia používajú rozprávanie štýl, chronologický poriadok, pohľad a ďalšie stratégie rozprávať príbeh.
Rozprávanie príbehov je staroveké umenie, ktoré sa začalo dávno predtým, ako ľudia vymysleli písanie. Ľudia rozprávajú príbehy, keď klebetajú, rozprávajú vtipy alebo spomínajú na minulosť. Písomné formy rozprávania zahŕňajú väčšinu foriem písania: osobné eseje, rozprávky, poviedky, romány, hry, scenáre, autobiografie, histórie, dokonca aj príbehy správ majú rozprávanie. Príbehy môžu byť
postupnosť udalostí v časová postupnosť alebo fiktívny príbeh s flashbackami alebo viacerými časovými líniami.Rozprávkové prvky
každý rozprávanie má päť prvkov ktoré definujú a formujú príbeh: dej, nastavenie, znak, konflikta tému. Tieto prvky sú zriedka uvádzané v príbehu; sú čitateľom odhalené v príbehu jemnými alebo nie tak jemnými spôsobmi, ale autorka musí pochopiť prvky, ktoré jej zostavujú. Tu je príklad z filmu „Marťan“, románu Andyho Weira, ktorý bol vyrobený vo filme:
- sprisahania je vlákno udalostí, ktoré sa vyskytnú v príbehu. Weirov pozemok je o človeku, ktorého náhodou opustia na povrchu Marsu.
- nastavenie je umiestnenie udalostí v čase a mieste. „Marťan“ sa nachádza na Marse v príliš vzdialenej budúcnosti.
- znaky sú ľudia v príbehu, ktorí riadia zápletku, sú ovplyvnení zápletkou alebo môžu byť dokonca účastníkmi zápletky. Medzi postavy v „Marťanovi“ patrí Mark Watney, jeho spolužiaci, ľudia v NASA, ktorí problém vyriešili, a dokonca aj jeho rodičia, o ktorých sa hovorí iba v príbehu, ale stále sú zasiahnutí situáciou a zase dopadom na Marka rozhodnutie.
- konflikt je problém, ktorý sa rieši. Pozemky potrebujú chvíľku napätia, čo vyžaduje určité ťažkosti, ktoré si vyžadujú vyriešenie. Konflikt v „Marťanoch“ je v tom, že Watney musí prísť na to, ako prežiť a nakoniec opustiť povrch planéty.
- Najdôležitejšie a najmenej explicitné sú téma. Aká je morálka príbehu? Čo má autor v úmysle čitateľovi porozumieť? „Marťan“ má pravdepodobne niekoľko tém: schopnosť ľudí prekonať problémy, nestálosť byrokratov, ochota vedcov prekonať politické rozdiely, nebezpečenstvo vesmírneho cestovania a flexibilita ako vedecký pracovník metóda.
Nastavenie tónu a nálady
Okrem štrukturálnych prvkov majú príbehy aj niekoľko štýlov, ktoré pomáhajú posúvať graf pozdĺž alebo slúžia na zapojenie čitateľa. Spisovatelia definujú priestor a čas v popisnom príbehu a to, ako sa rozhodnú definovať tieto charakteristiky, môže vyjadriť špecifickú náladu alebo tón.
Napríklad chronologické výbery môžu ovplyvniť dojmy čitateľa. Minulé udalosti sa vždy vyskytujú v prísnom chronologickom poradí, ale autori sa môžu rozhodnúť kombinovať túto udalosť a zobraziť udalosti mimo postupnosť alebo rovnaká udalosť niekoľkokrát prežívaná rôznymi postavami alebo opísaná rôznymi rozprávačmi. V románe Gabriela Garcíu Márqueza „Kronika smrti predpovedané“ je niekoľko hodín prežívaných postupne z hľadiska niekoľkých rôznych postáv. García Márquez používa to na ilustráciu zvláštnej takmer magickej neschopnosti obyvateľov mesta zastaviť vraždu, o ktorej vedia, že sa stane.
Výber rozprávač je ďalším spôsobom, ako autori nastavujú tón kúska. Vypravca je niekto, kto zažil udalosti ako účastník alebo kto bol svedkom udalostí, ale nebol aktívnym účastníkom? Je tento rozprávač vševedúcim nedefinovaným človekom, ktorý vie všetko o zápletke vrátane jej konca, alebo je zmätený a neistý ohľadom prebiehajúcich udalostí? Je vypraviteľ spoľahlivým svedkom alebo klame sebe alebo čitateľovi? V románe „Gone Girl“ od Gillian Flynn je čitateľ nútený neustále revidovať svoj názor na poctivosť a vinu manžela Nicka a jeho nezvestnej manželky. V "Lolite" od Vladimíra Nabokova je vypravcom Humbert Humbert, pedofil, ktorý neustále zdôvodňuje svoje akcie napriek škode, ktorú Nabokov dokazuje.
Uhol pohľadu
Založenie a uhol pohľadu pre rozprávač umožňuje spisovateľovi filtrovať udalosti prostredníctvom konkrétneho znaku. Najbežnejším uhlom pohľadu v beletrii je vševedúci (vševediaci) rozprávač, ktorý má prístup ku všetkým myšlienkam a skúsenostiam každej z jej postáv. Vševediaci rozprávači sú takmer vždy písaní treťou osobou a zvyčajne nemajú úlohu v deji. Napríklad romány Harryho Pottera sú napísané treťou osobou; ten rozprávač vie všetko o všetkých, ale nie je nám známy.
Druhým extrémom je príbeh s názorom prvej osoby, v ktorom vypravca je postava v príbehu, súvisiace udalosti, keď ich vidia, a ktoré nie sú viditeľné pre iný charakter motivácia. Príkladom je „Jane Eyre“ Charlotty Bronteovej: Jane k nám priamo stavia svoje skúsenosti so záhadným pánom Rochesterom a neodhaľuje úplné vysvetlenie, kým „Čitateľ, oženil som sa s ním“.
Názory sa dajú účinne presúvať naprieč kusom - vo svojom románe „Keys to the Street“ použila Ruth Rendell obmedzené príbehy tretích osôb. z hľadiska piatich rôznych postáv, čo umožňuje čitateľovi zostaviť súvislý celok z toho, čo sa na prvý pohľad javí ako nesúvisiace príbehy.
Ďalšie stratégie
Spisovatelia tiež používajú gramatické stratégie času (minulosť, prítomnosť, budúcnosť), osoby (prvá osoba, druhá osoba, tretia osoba), čísla (jednotné, množné číslo) a hlasu (aktívne, pasívne). Písanie v súčasnom čase je znepokojujúce - vypravovatelia nemajú potuchy, čo sa bude diať ďalej - zatiaľ čo minulé napätie sa môže zabudovať do nejakého predstihu. Mnoho súčasných románov používa súčasný čas, vrátane „Marťana“. Spisovateľ niekedy personalizuje rozprávač a príbeh ako konkrétna osoba na konkrétny účel: Rozprávač môže vidieť a informovať len o tom, čo sa s ním alebo ním stane ona. V časti „Moby Dick“ celý príbeh rozpráva rozprávač Ishmael, ktorý opisuje tragédiu šialeného kapitána Ahaba a je situovaný ako morálne centrum.
E.B. Biely, píšuci stĺpce v časopise New Yorker z roku 1935, často používal množné číslo alebo „redakčný text“, aby k jeho písaniu pridal vtipnú univerzálnosť a pomalé tempo.
„Holič nám ostrihal vlasy a naše oči boli zavreté - keďže je pravdepodobné, že budú... Hlboko vo vlastnom svete sme z ďaleka počuli hlas rozlúčiť sa. Odchádzal to zákazník obchodu. "Zbohom," povedal holičom. „Zbohom,“ ozvala sa holič. A bez toho, aby sme sa niekedy vrátili k vedomiu, otvorili oči alebo mysleli, pripojili sme sa. „Zbohom,“ povedali sme predtým, ako sme sa mohli chytiť. “- E.B. Biela„ Smútok rozlúčky. “
Naproti tomu športovec Roger Angell (Biely nevlastný syn) stelesňuje športové písanie rýchlym, aktívnym hlasom a priamym chronologickým snímaním:
„V septembri 1986, počas nezmyselnej hry Giants-Braves v Candlestick Park, Bob Brenly, hraním tretej základne pre San Francisco, urobil chybu na rutinnej zemi loptu v hornej časti štvrtého smena. O štyri cestíčky neskôr vykopol ďalšiu šancu a potom, šmýkajúc sa za loptou, hodil divoko okolo domu v snahe zabiť bežca: dve chyby pri rovnakej hre. O pár okamihov neskôr sa mu podarilo ďalšiu botu, a tak sa od prelomu storočia stal štvrtým hráčom, ktorý nazbieral štyri chyby v jednej směne. “- Roger Angell. "La Vida."