Keď sa priemysel videohier začal, v dobách Pong, Atari, Commodore a samozrejme arkáda na mince, väčšina z nich vývojári boli hardcore programátori, ktorí sa stali vývojármi hier, pretože vedeli, ako pracovať v jazyku strojov na internete Čas. Bola to generácia programátora sálových počítačov a samouk naučeného fandy, ktorý sa stal profesionálom.
Postupom času sa tradiční umelci, dizajnéri, pracovníci zabezpečujúci kvalitu a ďalší pracovníci stali súčasťou procesu vývoja. Koncept vývojárov hier obmedzený na elitných kodérov sa začal strácať a termín „návrh hry“ sa formalizoval.
Začína sa ako tester
Testovanie hier za peniaze bolo pre nespočetné dospievajúce sny. Na chvíľu bolo testovanie pre tento priemysel životaschopnou cestou, aj keď mnohí si rýchlo uvedomili, že to nebude práca, ktorú by si predstavovali.
Táto cesta fungovala nejaký čas, ale ako sa hra, návrh, vývoj a publikovanie hier rozrástla na milión dolárov priemysel, potenciálny herný dizajnér potreboval viac formálneho školenia a kancelária sa stala profesionálnejším prostredím v EÚ časy minulosti. Stále je možné pokročiť od technickej podpory alebo zabezpečenia kvality k rozvoju, ale k tomu Takže bez vyššej úrovne sa vzdelávanie a odborná príprava stali raritou v rámci veľkých rozvojových spoločností.
QA a testovanie boli kedysi považované za prácu bez kvalifikácie alebo na vstupnú úroveň, ale veľa vydavateľov a vývojárov má testovacie tímy s vysokoškolským vzdelaním a dokonca aj s rozvojovými schopnosťami.
Žiadosť o rozvojové pozície
Získanie pozície v oblasti rozvoja nie je len otázkou toho, či máte na svojom životopise nejaké programovacie alebo umelecké kurzy. Medzi ašpirujúcim vývojárom a ich snami o vytváraní hier stoja dlhé, niekedy viacdňové rozhovory.
Otázky, ktoré si budete chcieť položiť:
Programátori: Aké tituly ste dostali? Ak ste ešte vysokoškolský študent, aký bol váš konečný projekt? Pracovali ste už predtým v prostredí spoločného programovania? Viete, ako napísať čistý, výstižný a zdokumentovaný kód?
Umelci: Ako vyzerá vaše portfólio? Máte solídne znalosti o nástrojoch, ktoré používate? Dokážete nasmerovať dobre? A čo schopnosť poskytnúť konštruktívnu spätnú väzbu?
Návrhári hier alebo návrhári úrovní: Aké hry existujú a ktoré ste vytvorili? Prečo ste urobili rozhodnutia, ktoré ste urobili v súvislosti s hrami, úrovňou toku, osvetlením, štýlom umenia alebo čokoľvek iného, čo ste urobili, aby bola vaša hra jedinečná?
To sú jednoduché otázky.
Programovacie rozhovory často znamenajú, že sa musíte postaviť pred svojich potenciálnych spolupracovníkov na tabuli a vyriešiť problémy s logikou alebo programovaním. Návrhári a umelci úrovne môžu pravdepodobne hovoriť o svojej práci na videoprojektore v rovnakom prostredí. Mnoho herných spoločností teraz kontroluje kompatibilitu so spoluhráčmi. Ak nie ste schopní komunikovať so svojimi potenciálnymi rovesníkmi, môžete stratiť šancu na prácu, pre ktorú by ste boli perfektní.
Nezávislý rozvoj
Nedávny nárast nezávisle vyvíjaných a publikovaných hier otvoril novú cestu pre tých, ktorí sa chcú dostať do herného priemyslu - to však nie je ľahká cesta z akéhokoľvek fantázie. Vyžaduje si značné investície času, energie, zdrojov a úsilie, aby čelila veľmi konkurenčnému trhu.
A čo je najdôležitejšie, vyžaduje si, aby ste vedeli, ako zlyhať, a napriek tomu vstať a prejsť na ďalší projekt, až kým ho neurobíte.