Dvojrozmerná kinematika: pohyb v rovine

Tento článok načrtáva základné pojmy potrebné na analýzu pohybu objektov v dvoch rozmeroch bez ohľadu na sily, ktoré spôsobujú zrýchlenie. Príkladom tohto typu problému je hádzanie lopty alebo streľba z dela. Predpokladá to dôvernú znalosť jednorozmerná kinematika, pretože rozširuje rovnaké koncepty do dvojrozmerného vektorového priestoru.

Výber súradníc

Kinematika zahŕňa posun, rýchlosť a zrýchlenie, ktoré sú všetky vektorové množstvá ktoré si vyžadujú veľkosť aj smer. Preto, ak chcete začať problém v dvojrozmernej kinematike, musíte najprv definovať súradnicový systém používate. Všeobecne to bude z hľadiska X-axis a y- je orientovaný tak, že pohyb je v pozitívnom smere, hoci môžu nastať okolnosti, keď to nie je najlepšia metóda.

V prípadoch, keď sa uvažuje o gravitácii, je obvyklé určiť smer gravitácie v negatívnejy smer. Toto je konvencia, ktorá vo všeobecnosti tento problém zjednodušuje, aj keď by ste to skutočne mohli robiť, výpočty by mohli byť orientované odlišne.

Vektor rýchlosti

instagram viewer

Pozičný vektor r je vektor, ktorý prechádza od vzniku súradnicového systému k danému bodu v systéme. Zmena polohy (Δr, vyslovuje sa „Delta r") je rozdiel medzi počiatočným bodom (r1) do koncového bodu (r2). Definujeme priemerná rýchlosť (protiav) ako:

protiav = (r2 - r1) / (T2 - T1) = ΔrT

Tento limit sa považuje za ΔT prístupy 0, dosiahneme okamžitá rýchlosťproti. Z hľadiska počtu je to derivát r pokiaľ ide o Talebo dr/dt.

Keď sa časový rozdiel zmenšuje, počiatočný a konečný bod sa pohybujú bližšie k sebe. Od smeru r je rovnakým smerom ako proti, je zrejmé, že vektor okamžitej rýchlosti v každom bode cesty je tangenciálny k ceste.

Komponenty rýchlosti

Užitočnou vlastnosťou vektorových množstiev je to, že sa môžu rozdeliť na svoje zložkové vektory. Derivát vektora je súčet jeho derivátov komponentov, a preto:

protiX = dx/dt
protiy = D Y/dt

Veľkosť vektora rýchlosti udáva Pythagorova veta vo forme:

|proti| = proti = sqrt (protiX2 + protiy2)

Smer proti je orientovaný alfa stupňov proti smeru hodinových ručičiek od X-komponent a dá sa vypočítať z nasledujúcej rovnice:

opálenie alfa = protiy / protiX

Vektor zrýchlenia

akcelerácia je zmena rýchlosti za dané časové obdobie. Podobne ako vyššie uvedená analýza zistíme, že je to ΔprotiT. Hranica tejto hodnoty ako ΔT prístupy 0 poskytujú derivát proti pokiaľ ide o T.

Pokiaľ ide o komponenty, vektor zrýchlenia možno písať ako:

X = dvX/dt
y = dvy/dt

alebo

X = d2X/dt2
y = d2y/dt2

Veľkosť a uhol (označený ako beta odlíšiť sa od alfa) vektora čistej akcelerácie sa počítajú so zložkami podobným spôsobom ako pre rýchlosť.

Práca s komponentmi

Dvojrozmerná kinematika často zahŕňa rozdelenie príslušných vektorov na ich X- a y-komponenty, potom analyzujú každú zo zložiek, akoby išlo o jednorozmerné prípady. Po dokončení tejto analýzy sa zložky rýchlosti a / alebo zrýchlenia kombinujú späť dohromady, aby sa získali výsledné dvojrozmerné vektory rýchlosti a / alebo zrýchlenia.

Trojrozmerná kinematika

Všetky vyššie uvedené rovnice môžu byť všetky rozšírené pre pohyb v troch rozmeroch pridaním a z- súčasť analýzy. To je vo všeobecnosti dosť intuitívne, hoci je potrebné venovať pozornosť tomu, aby sa to urobilo v správnom formáte, najmä pokiaľ ide o výpočet orientačného uhla vektora.

Upravil Anne Marie Helmenstine, Ph. D.