Jednou z hlavných výziev súčasného a budúceho vývoja hier je vytvorenie veľkého množstva umeleckých zdrojov potrebných na vytvorenie pohlcujúceho herného sveta. Musí sa vytvoriť charakter, prostredie a ďalšie podporné modely a úrovne sa musia vyhadzovať a vyplniť týmito modelmi. Ale v tom čase môžete mať funkčne hrateľnú hru (s pridaním obrovskej hry) množstvo programovania a práce so zdrojmi), chýba vám farba, hĺbka a fyzická textúra world.
Prevedenie hry z prototypu sivej skrinky na hotovú hru, ktorá je vhodná na verejné prezeranie, si vyžaduje veľa pracovať pre umelcov na tvorbe textúr a materiálov, aby hra získala pocit, že ste vo svete, v ktorom ste vytvorený. V predchádzajúcich tutoriáloch sme sa toho krátko dotkli:
V týchto cvičeniach sme použili jednoduché príklady máp, ktoré boli ručne maľované, ale nie sú určené na produkčné práce ani na realizmus. V tejto sérii vám ukážeme, ako vytvoriť realistické fotografické textúry pre vaše vlastné hry, a to za primeraného rozpočtu. Výsledky, ktoré môžete dosiahnuť pri malom množstve práce, vás môžu prekvapiť. Začnime.
väčšina Hry AAA ktoré sú v súčasnosti na trhu pre konzoly, používajú kombináciu všetkých troch týchto metód. Musíte určiť, čo je pre váš projekt najvhodnejšie. Ak vytvárate štylizovanejšiu hru, môže byť cesta ručne maľovaná textúra. Ak vyrábate vojenskú prvú streleckú strieľačku, pravdepodobne použijete množstvo textúr založených na fotografiách a high-poly modelov prevedených normálnymi mapami, aby ste získali maximálny detail scény.