Ako hĺbka znalostí vedie k učeniu a hodnoteniu

Hĺbka vedomostí (DOK) sa vzťahuje na úroveň porozumenia požadovanú na zodpovedanie otázky alebo vykonanie činnosti. Tento koncept sa najčastejšie používa na myšlienky, ktoré študenti robia počas hodnotenia a iných hodnotení založených na normách. Hĺbka vedomostí sa vo veľkej miere považuje za vyvinutú Normanom L. v 90. rokoch 20. storočia. Webb, výskumný pracovník vo Wisconsinskom stredisku pre výskumný výskum. Hĺbkový model vedomostí sa vo verejnom vzdelávacom systéme veľmi popularizoval.

Účel rámca DOK

Hoci bol DOK pôvodne vyvinutý pre matematické a vedecké štandardy, bol prispôsobený na použitie vo všetkých predmetoch a najčastejšie sa používa pri tvorbe hodnotenie štátu. Tento model zabezpečuje, že zložitosť hodnotení je v súlade s hodnotenými normami. Ak hodnotenie vychádza z rámca DOK, študenti dostanú sériu čoraz zložitejších úloh, ktoré postupne preukázať, že spĺňajú očakávania a umožňujú hodnotiteľom vyhodnotiť ich komplexnú hĺbku vedomostí.

Tieto úlohy posudzovania sú navrhnuté tak, aby zachytili celý rozsah odbornej spôsobilosti požadovaný na splnenie normy, od najzákladnejších po najzložitejšie a abstraktné jednotky vedomostí a zručností. To znamená, že hodnotenie by malo zahŕňať úlohy od úrovne 1 do 4 - Webb identifikoval štyri odlišné hĺbky vedomostí - a nie príliš veľa úloh. Hodnotenie by malo byť diverzifikované a rozmanité, rovnako ako učenie, ktoré mu predchádza.

instagram viewer

DOK v triede

DOK nie je vyhradený pre štátne hodnotenie - používa ho aj hodnotenie v učebni. Väčšina hodnotení v triede pozostáva predovšetkým z úloh na úrovni 1 a 2, pretože úlohy na úrovni 3 a 4 sa ťažko rozvíjajú a bodujú. Učitelia však musia zabezpečiť, aby boli ich študenti vystavení rôznym úlohám úrovne zložitosti učiť sa a rásť a s cieľom presne posúdiť, či sú očakávania met.

To znamená, že učitelia by mali navrhovať úlohy na vyššej úrovni, aj keď si vyžadujú viac času a úsilia ponúkajú výhody, ktoré jednoduchšie aktivity neukazujú a s väčšou presnosťou ukážu plný rozsah študentov schopnosti. Učiteľom i študentom najlepšie poslúži vyvážené hodnotenie, ktoré nejakým spôsobom vyvoláva každú hĺbku vedomostí.

Úroveň 1

Úroveň 1 je prvá hĺbka vedomostí. Zahŕňa pripomenutie faktov, konceptov, informácií a postupov - toto je zapamätanie si rituálu a získanie základných vedomostí, čo umožňuje úlohy na vyššej úrovni. Znalosti úrovne 1 sú základnou súčasťou vzdelávania, ktorá nevyžaduje, aby študenti prekročili rámec uvádzania informácií. Zvládnutie úloh úrovne 1 vytvára pevný základ, na ktorom je možné stavať.

Príklad úlohy hodnotenia úrovne 1

Otázka: Kto bol Grover Cleveland a čo urobil?

Odpoveď: Grover Cleveland bol 22. prezidentom USA a pôsobil v rokoch 1885 až 1889. Cleveland bol tiež 24. prezidentom v rokoch 1893 až 1897. Je jediným prezidentom, ktorý vykonával dve po sebe nasledujúce obdobia.

Úroveň 2

Hĺbka vedomostí úrovne 2 zahŕňa obmedzené uplatňovanie zručností a konceptov. Bežným posúdením je použitie informácií na vyriešenie problémov s viacerými krokmi. Na preukázanie hĺbky vedomostí úrovne 2 musia byť študenti schopní rozhodnúť sa, ako im budú poskytnuté fakty a podrobnosti uplatňovať, ako aj vyplniť všetky medzery pomocou kontextových kľúčov. Musia ísť nad rámec jednoduchého pripomenutia, aby odpovedali na otázky a spájali informácie.

Príklad úlohy hodnotenia úrovne 2

Porovnajte a kontrastujte kompozitné / stratovulkány, škvarky a štít sopky.

Úroveň 3

Úroveň 3 DOK zahŕňa strategické myslenie a zdôvodnenie, ktoré je abstraktné a komplexné. Študenti, ktorí splnia úlohu hodnotenia úrovne 3, musia analyzovať a vyhodnotiť zložené problémy v reálnom svete s predvídateľnými výsledkami. Na vytváranie riešení musia používať logiku, využívať stratégie riešenia problémov a používať zručnosti z viacerých predmetových oblastí. Od študentov na tejto úrovni sa očakáva veľa vecí multitaskingu.

Príklad úlohy hodnotenia úrovne 3

Vykonajte a analyzujte výsledky prieskumu o domácich úlohách vo vašej škole. Rozhodnite sa, na ktorú otázku dúfate odpovedať. Reprezentujte tieto údaje v grafe a byť schopný predstaviť záver o svojich zisteniach.

Úroveň 4

Úroveň 4 zahŕňa rozšírené myslenie na riešenie zložitých a autentických problémov s unpredvídateľné výsledky. Študenti musia byť schopní strategicky analyzovať, skúmať a reflektovať pri práci na riešení problému zmenu svojho prístupu, aby sa prispôsobili novým informáciám. Tento typ hodnotenia si vyžaduje vysoko sofistikované a tvorivé myslenie, pretože je výsledkom návrhu - nie je správne odpoveď a študent musí vedieť, ako vyhodnotiť svoj pokrok a zistiť, či je na dobrej ceste k dosiahnuteľnému riešeniu samotných.

Príklad úlohy hodnotenia úrovne 4

Vymyslite nový produkt alebo vytvorte riešenie problému, aby ste uľahčili život spolužiaka.

zdroje

  • Hess, Karin.„Príručka na používanie hĺbky vedomostí spoločnosti Webb pomocou bežných základných štátnych noriem“. Spoločný hlavný inštitút, 2013. Súbor PDF.
  • „Čo presne je hĺbka vedomostí? (Pomôcka: Nejde o koleso!). “V prevádzke, Asociácia pre dohľad a rozvoj kurikula, 9. mája 2017.