Infúzia Južnej Kórey kultúrou počítačových hier

Južná Kórea je krajina naplnená videohrami. Je to miesto, kde profesionálni hráči získavajú šesťmiestne zmluvy, dátumové supermodelky a považujú sa za celebrity zo zoznamu A. Kybernetické súťaže sa vysielajú na vnútroštátnej úrovni a zapĺňajú štadióny. V tejto krajine nie je hranie len koníčkom; je to spôsob života.

Kultúra videohier v Južnej Kórei

Aj keď je prístup na širokopásmový internet na obyvateľa vysoký, väčšina Kórejčanov v skutočnosti vykonáva svoje herné aktivity mimo domova na domácom trhu herne nazývané „PC rany“. Rana je jednoducho herné centrum LAN (lokálna sieť), kde patróni platia hodinový poplatok za hranie multiplayerov hry. Väčšina treskov je lacná a pohybuje sa v rozmedzí od 1,00 do 1,50 USD za hodinu. V Južnej Kórei je v súčasnosti viac ako 20 000 aktívnych PC bangov a stali sa neoddeliteľnou súčasťou sociálnej štruktúry krajiny a jej kultúrneho prostredia. V Kórei je ísť do riti ekvivalentom ísť do kina alebo baru na Západe. Obzvlášť prevládajú vo veľkých mestách

instagram viewer
Seoul, kde zvýšená hustota obyvateľstva a nedostatok priestoru ponúka obyvateľom málo možností na rekreačnú a sociálnu interakciu.

videohra priemysel predstavuje veľký podiel na HDP Južnej Kórey. Podľa ministerstva kultúry vyťažilo odvetvie online hazardných hier v roku 2008 vývoz vo výške 1,1 miliardy dolárov. Spoločnosti Nexon a NCSOFT, dve najväčšie kórejské spoločnosti v Južnej Kórei, vykázali v roku 2012 čistý čistý zisk viac ako 370 miliónov dolárov. Celý herný trh sa odhaduje na približne 5 miliárd dolárov ročne, alebo približne 100 dolárov na obyvateľa, čo je viac ako trojnásobok výdavkov Američanov. Hry ako StarCraft predali v Južnej Kórei viac ako 4,5 milióna kópií z celkového počtu 11 miliónov na celom svete. Videohry stimulujú aj tieňovú ekonomiku krajiny, keďže s nezákonnými hazardnými hrami a stávkami na zápas sa ročne obchoduje s miliónmi dolárov.

V Južnej Kórei sa kybernetická súťaž považuje za národný šport a vysiela sa množstvo televíznych kanálov videohra zápasy pravidelne. Krajina má dokonca dve televízne siete na plný úväzok videohier: Ongamenet a MBC Game. Podľa Federálneho herného inštitútu 10 miliónov juhokórejčanov pravidelne sleduje eSports, ako je známe. V závislosti od zápasov môžu niektoré videoherné turnaje získavať viac hodnotení ako kombinované pro baseball, futbal a basketbal. V súčasnosti existuje v krajine 10 profesionálnych ligových hier a všetky ich sponzorujú veľké korporácie ako SK Telecom a Samsung. Peňažné odmeny za víťazstvo v ligovom turnaji sú obrovské. Niektorí z najslávnejších hráčov Južnej Kórey, ako je legenda StarCraft, mohol Yo Hwan-lim zarobiť viac ako 400 000 dolárov ročne iba z ligových zápasov a sponzorstva. Popularita eSports dokonca viedla k vytvoreniu svetových počítačových hier.

Herná závislosť v Južnej Kórei

Za posledné desaťročie vynaložila kórejská vláda milióny dolárov na kliniky, kampane a programy, aby tento problém minimalizovala. V súčasnosti existujú verejne financované liečebné centrá pre závislých. Nemocnice a kliniky majú nainštalované programy, ktoré sa špecializujú na liečbu tejto choroby. Niektoré kórejské herné spoločnosti ako NCsoft tiež financujú súkromné ​​poradenské centrá a horúce linky. Koncom roka 2011 vláda urobila prísny krok zavedením „zákona o Popoluške“ (nazývaného aj zákon o odstavení), ktorý bráni každému, kto do 16 rokov hrá online hry ich počítače, vreckové zariadenia alebo na PC tresku od polnoci do 6. hodiny ráno. Maloleté osoby sú povinné zaregistrovať svoje národné identifikačné karty online, aby ich bolo možné monitorovať a regulované.

Tento zákon je veľmi kontroverzný a je napadnutý väčšinou širokej verejnosti, spoločností poskytujúcich videohry a asociácií hier. Mnoho ľudí tvrdí, že tento zákon porušuje ich slobodu a neprináša žiadne pozitívne výsledky. Maloleté osoby sa mohli jednoducho zaregistrovať pomocou identifikácie niekoho iného alebo úplne obísť zákaz pripojením na západné servery. Aj keď to tak určite potvrdzuje svoju závislosť.