Výskumné štúdie naznačujú, že existuje prepojenie medzi hraním určitých videohier a zlepšenými schopnosťami rozhodovania a kognitívnou flexibilitou. Existuje viditeľný rozdiel medzi štruktúrou mozgu jednotlivcov, ktorí často hrajú videohry, a tými, ktorí to nehrajú. Videohry v skutočnosti zvyšujú objem mozgu v oblastiach zodpovedných za jemné riadenie motorických schopností, vytváranie spomienok a strategické plánovanie. Videohry môžu potenciálne hrať terapeutickú úlohu pri liečbe rôznych mozgových porúch a stavov spôsobených poranením mozgu.
Štúdia Inštitútu Maxa Plancka pre ľudský rozvoj a Univerzity Charity Univerzity sv. Hedwig-Krankenhaus odhalil, že hraním strategických hier v reálnom čase, ako je Super Mario 64, sa môže zvýšiť mozgu sivá hmota. Šedá hmota je vrstva mozgu, ktorá je známa aj ako mozgová kôra. Mozgová kôra pokrýva vonkajšiu časť mozgu mozog a mozoček. Zistilo sa, že na pravej strane dochádza k zvyšovaniu šedej hmoty bájna morská príšera, pravá prefrontálna kôra a mozoček tých, ktorí hrali hry strategického typu. Hippocampus je zodpovedný za formovanie, organizovanie a uchovávanie spomienok. Spája tiež emócie a zmysly, ako je vôňa a zvuk, so spomienkami. Prefrontálna kôra sa nachádza v mozgu
čelný lalok a podieľa sa na funkciách vrátane rozhodovania, riešenia problémov, plánovania, dobrovoľníctva sval pohyb a impulzné ovládanie. Mozoček obsahuje stovky miliónov neuróny na spracovanie údajov. Pomáha kontrolovať jemnú koordináciu pohybu, svalový tonus, rovnováhu a rovnováhu. Tieto zvýšenia sivej hmoty zlepšujú kognitívne funkcie v špecifických oblastiach mozgu.Štúdie tiež naznačujú, že hranie isté video hry môže zlepšiť vizuálnu pozornosť. Úroveň vizuálnej pozornosti človeka závisí od schopnosti mozgu spracovať relevantné vizuálne informácie a potlačiť irelevantné informácie. V štúdiách hráči videohier pri výkone úloh súvisiacich s vizuálnou pozornosťou neustále dosahujú lepšie výsledky ako ostatní hráči. Je dôležité poznamenať, že typ hranej videohry je významným faktorom zlepšenia vizuálnej pozornosti. Hry ako Halo, ktoré si vyžadujú rýchle reakcie a rozdelenú pozornosť na vizuálne informácie, zvyšujú vizuálnu pozornosť, zatiaľ čo iné typy hier to neurobia. Pri výcviku ne-videohier s akčnými videohrami títo jedinci preukázali zlepšenie vizuálnej pozornosti. Verí sa, že akčné hry by mohli mať uplatnenie pri vojenskom výcviku a liečebných procedúrach pre určité poruchy zraku.
Hranie videohier nie je len pre deti a mladých dospelých. Zistilo sa, že videohry zlepšujú kognitívne funkcie u starších dospelých. Tieto kognitívne zlepšenia pamäti a pozornosti boli nielen prospešné, ale aj trvalé. Po tréningu s 3-D videohrou špeciálne navrhnutou na zlepšenie kognitívneho výkonu, 60 až 60 rokov 85-roční jednotlivci v štúdii hrali lepšie ako 20 až 30-roční jednotlivci, ktorí hrali hru pre prvýkrát. Štúdie, ako je táto, naznačujú, že hranie videohier môže zvrátiť niektoré kognitívne úbytky spojené so zvýšeným vekom.
Zatiaľ čo niektoré štúdie zdôrazňujú pozitívne prínosy hrania videohier, iné poukazujú na niektoré z jeho potenciálnych negatívnych aspektov. Štúdia uverejnená v osobitnom čísle časopisu Preskúmanie všeobecnej psychológie naznačuje, že hranie násilných videohier zvyšuje agresivitu niektorých adolescentov. V závislosti od určitých osobnostných čŕt môže násilné hry vyvolať u niektorých dospievajúcich agresiu. Násilné hry ovplyvňujú tínedžeri, ktorí sú ľahko rozrušení, depresívni, majú málo starostí, porušujú pravidlá a konajú bez premýšľania. Vyjadrenie osobnosti je funkciou čelný lalok mozgu. Podľa Christophera J. Ferguson, hosťujúci redaktor problému, videohry „sú neškodné pre veľkú väčšinu detí, ale škodia malej menšine s už existujúcou osobnosťou alebo problémy s duševným zdravím. “Dospievajúci, ktorí sú vysoko neurotickí, menej príjemní a menej svedomití, majú väčšie sklony k negatívnemu ovplyvneniu násilným videom. hry.
Iné štúdie naznačujú, že u väčšiny hráčov agresia nesúvisí s násilným videom, ale s pocitmi zlyhania a frustrácie. Štúdia v Žurnál osobnosti a sociálnej psychológie preukázali, že zlyhanie ovládania hry viedlo v hráčoch k prejavom agresie bez ohľadu na videoobsah. Vedci poukázali na to, že hry ako Tetris alebo Candy Crush môžu vyvolať toľko agresie ako násilné hry ako World of Warcraft alebo Grand Theft Auto.