Najdôležitejšie technické vynálezy 21. storočia

click fraud protection

Nie je pochýb o tom, že technologické objavy v prvých dvoch desaťročiach 21. storočia drasticky prevratili každodenný život ľudí. Televízne, rozhlasové, brožované romány, kiná, pevné telefóny a písanie listov boli nahradené pripojené zariadenia, digitálne knihy, Netflix a komunikujúce prostredníctvom návykových aplikácií, ako sú Twitter, Facebook, Snapchat a Instagram. Za tieto inovácie ďakujeme nasledujúcim štyrom kľúčovým vynálezom 21. storočia.

01

z 04

Sociálne médiá: od priateľa do Facebooku

Zobrazenie aplikácií sociálnych médií smartfónu
Erik Tham / Getty Images

Verte tomu alebo nie, sociálne siete existovali pred prelomom 21. storočiast storočia. Zatiaľ čo Facebook urobil z online profilu a identity neoddeliteľnú súčasť nášho každodenného života, jeho predchodcovia - základný a základný, ako sa dnes javia - vydláždili cestu tomu, čo sa stalo naj všadeprítomnejším na svete sociálna platforma.

V roku 2002 spoločnosť Friendster začala svoju činnosť a počas prvých troch mesiacov rýchlo zhromaždila tri milióny používateľov. Vďaka bezproblémovej integrácii šikovných a intuitívnych užívateľsky prívetivých funkcií, ako sú aktualizácie stavu, zasielanie správ, fotoalbumy, zoznamy priateľov a ďalšie, Friendsterova sieť slúžila ako jedna z prvých úspešných šablón na zapojenie mas v rámci jednej siete, ale jej nadradenosť bola krátka. žil.

instagram viewer

V roku 2003, keď Môj priestor Na scénu sa rýchlo rozbehlo Friendster, ktorý sa stal najväčšou sociálnou sieťou na svete. Na svojom vrchole sa pýši viac ako miliardou registrovaných používateľov. Do roku 2006 by spoločnosť MySpace prekonala vyhľadávacieho gigantu Google ako najnavštevovanejšiu webovú stránku v Spojených štátoch. Spoločnosť získala spoločnosť News Corporation v roku 2005 za 580 miliónov dolárov.

Ale rovnako ako u Friendstera, MySpaceova vláda na vrchu netrvala dlho. V roku 2003 bol študentom a počítačovým programátorom Harvardu Mark Zuckerberg navrhol a vyvinul webovú stránku s názvom Facemash, ktorá bola podobná populárnej webovej stránke s hodnotením fotografií Hot alebo Not. V roku 2004 Zuckerberg a jeho spolužiaci žili so sociálnou platformou s názvom thefacebook, online adresár študentov založený na fyzických knihách tvárí, ktoré sa v tom čase používali na mnohých univerzitných kampusoch.

Spočiatku bola registrácia na webovej stránke obmedzená na študentov Harvardu. V priebehu niekoľkých mesiacov sa však pozvánky rozšírili aj na ďalšie vysoké školy vrátane Columbie, Stanfordu, Yale a MIT. O rok neskôr sa členstvo rozšírilo na zamestnanecké siete vo veľkých spoločnostiach Apple a Microsoft. Do roku 2006 bola webová stránka, ktorá zmenila svoj názov a doménu na Facebook, otvorená pre všetkých starších ako 13 rokov s platnou e-mailovou adresou.

S robustnými funkciami a interaktivitou, ktorá zahŕňala živý aktualizačný kanál, označovanie priateľov a tlačidlo „like“ podpisu, sa sieť používateľov Facebooku exponenciálne rozrástla. V roku 2008 Facebook prekonal MySpace v počte jedinečných návštevníkov na celom svete a odvtedy sa etabloval ako popredný online cieľ pre viac ako dve miliardy používateľov. Spoločnosť so Zuckerbergom ako generálnym riaditeľom je jednou z najbohatších na svete s čistým majetkom vyše 500 miliárd dolárov.

Medzi ďalšie populárne platformy sociálnych médií patrí Twitter, s dôrazom na krátku formu („tweety“ s 140 alebo 180 znakmi) a zdieľanie odkazov; Instagram, ktorého používatelia zdieľajú obrázky a krátke videá; Snapchat, ktorý sám fakturuje spoločnosť zaoberajúcu sa fotoaparátom, ktorej používatelia zdieľajú fotografie, videá a správy, ktoré sú k dispozícii iba krátko pred vypršaním platnosti; YouTube, platforma na zdieľanie videí; a Tumblr, web na vytváranie mikroblogov / vytváranie sietí.

02

z 04

E-čitatelia: Dynabook to Kindle

Niekto číta e-čítačku

Obrázky Andrius Aleksandravicius / EyeEm / Getty

Pri pohľade späť, 21st storočia si možno pripomenúť ako zlom, v ktorom digitálna technológia začala vyrábať tlačové materiály, ako sú fotografie a papier, zastarané. Ak je to tak, pri vydláždení tohto prechodu bude hrať veľkú úlohu nedávne zavedenie elektronických kníh alebo elektronických kníh.

Kým elegantné, ľahké e-čítačky sú pomerne nedávnym technologickým príchodom, neohrabané a menej sofistikované variácie existujú už desaťročia. Napríklad v roku 1949 bola španielskej učiteľke menom Ángela Ruiz Robles udelená patent na „mechanickú encyklopédiu“, ktorá sa skladá zo zvukových záznamov spolu s textom a obrázkami na valcoch.

Okrem niekoľkých pozoruhodných návrhov ako Dynabook a Sony Data Discman, koncept prenosného elektronického masového trhu čítacie zariadenie sa skutočne nedotklo, kým neboli štandardizované formáty elektronických kníh, čo sa časovo zhodovalo s vývojom elektronického papiera displeja.

Prvým komerčným produktom využívajúcim túto technológiu bola elektronická kniha Rocket, ktorá bola uvedená na trh koncom roka 1998. O šesť rokov neskôr sa Sony Librie stala prvou elektronickou čítačkou, ktorá používala elektronický atrament. Nanešťastie sa to nepodarilo a oboje boli drahými komerčnými flopmi. Spoločnosť Sony sa vrátila s vylepšenou čítačkou Sony Reader v roku 2006, aby sa rýchlo ocitla proti impozantnej konkurencii Amazon Kindle.

Keď bol vydaný v roku 2007, bol pôvodný Amazon Kindle považovaný za meniča hry. Obsahuje 6-palcový displej s atramentom v odtieňoch šedej, klávesnicu, bezplatné pripojenie na internet 3G, internú pamäť 250 MB (dosť na 200 kníh) tituly), konektor pre reproduktory a slúchadlá pre zvukové súbory, ako aj prístup k nákupu nespočetných elektronických kníh v Amazon's Kindle store.

Napriek maloobchodnému predaju za 399 dolárov sa Amazon Kindle vypredal za zhruba päť a pol hodiny. Vysoký dopyt udržoval produkt na sklade až päť mesiacov. Barnes & Noble a Pandigital čoskoro vstúpili na trh pomocou svojich vlastných konkurenčných zariadení a do roku 2010, tržby pre elektronických čitateľov dosiahli takmer 13 miliónov, pričom Amazon's Kindl vlastní takmer polovicu tohto podielu trhom.

Viac konkurencie prišlo neskôr vo forme tabletových počítačov, ako sú iPad a zariadenia s farebnou obrazovkou, ktoré sú spustené v operačnom systéme Android. Spoločnosť Amazon debutovala aj svojím vlastným tabletovým počítačom Fire navrhnutým na používanie v upravenom systéme Android s názvom FireOS.

Zatiaľ čo spoločnosť Sony, Barnes & Noble a ďalší poprední výrobcovia prestali predávať elektronické čítačky, Amazon sa rozšíril jeho ponuky s modelmi, ktoré zahŕňajú displeje s vyšším rozlíšením, podsvietenie LED, dotykové obrazovky a ďalšie Vlastnosti.

03

z 04

Streamovanie médií: od prehrávača Realplayer po Netflix

Streamovanie videa prehrávaného na monitore notebooku.
EricVega / Getty Images

Schopnosť streamovať video existuje prinajmenšom tak dlho ako internet - ale to bolo až po prelome 21. a 21. storočiast storočia, vďaka rýchlosti prenosu dát a technológii vyrovnávacej pamäte sa kvalita streamovania v reálnom čase stala skutočne plynulým zážitkom.

Aké to bolo streamovanie médií ako v dňoch pred YouTube, Hulu a Netflix? Stručne povedané, docela frustrujúce. Prvý pokus o prenos živého videa sa uskutočnil len tri roky po tom, čo internetový priekopník Sir Tim Berners Lee v roku 1990 vytvoril prvý webový server, prehliadač a webovú stránku. Akcia bola koncertným predstavením rockovej skupiny Severe Tire Damage. V tom čase bolo živé vysielanie premietané ako video s rozmermi 152 x 76 pixlov a kvalita zvuku bola porovnateľná s tým, čo by ste mohli počuť pri nesprávnom telefónnom pripojení.

V roku 1995 sa RealNetworks stal priekopníkom v oblasti streamingu médií, keď predstavil freewarový program s názvom Realplayer, populárny prehrávač médií schopný streamovať obsah. V tom istom roku spoločnosť živo vysielala baseballový zápas Major League medzi Seattle Mariners a New York Yankees. Čoskoro sa do hry dostali ďalšie významné priemyselné subjekty, ako napríklad Microsoft a Apple ich vlastné prehrávače médií (Windows Media Player a Quicktime, v danom poradí), ktoré obsahovali streaming schopností.

Zatiaľ čo sa zvyšoval záujem spotrebiteľov, streamovanie obsahu bolo často postihnuté rušivými poruchami, preskakovaním a prestávkami. Veľa neefektívnosti však súviselo so širšími technologickými obmedzeniami, ako je nedostatok CPU (centrálna procesorová jednotka) výkon a šírka pásma zbernice. Pre kompenzáciu používatelia vo všeobecnosti považovali za praktickejšie jednoducho stiahnuť a uložiť celé mediálne súbory, aby ich mohli prehrávať priamo zo svojich počítačov.

Všetko, čo sa v roku 2002 zmenilo vďaka rozsiahlemu prijatiu aplikácie Adobe Flash, technológie doplnkov, ktorá umožnila plynulé streamovanie, ktoré poznáme dnes. V roku 2005 boli uvedení do prevádzky traja veteráni zo spustenia PayPal Ty trúbka, prvý populárny web na streamovanie videa založený na technológii Adobe Flash. Platformu, ktorá používateľom umožňovala nahrávať vlastné videoklipy, ako aj prezerať, hodnotiť, zdieľať a komentovať videá odovzdané inými, získala spoločnosť Google nasledujúci rok. V tom čase mala webová stránka pôsobivú komunitu používateľov a zhromažďovala 100 miliónov zobrazení denne.

V roku 2010 YouTube začal s prechodom z formátu Flash na HTML, čo umožnilo vysoko kvalitné streamovanie s menšou spotrebou zdrojov na počítači. Neskorší pokrok v šírke pásma a prenosových rýchlostiach otvoril dvere úspešným účastníckym streamingovým službám, ako sú napr Netflix, Hulu a Amazon Prime.

04

z 04

dotykové

Dotyková obrazovka

jeijiang / Getty Images

Smartfóny, tablety a dokonca aj hodinky SmartWatches a nositeľné nosiče sú všetky meniče hier, existuje však jeden základný technologický pokrok, bez ktorého by tieto zariadenia nemohli uspieť. Ich ľahké používanie a popularita je do veľkej miery spôsobená pokrokom v roku 2006 technológia dotykovej obrazovky dosiahnuté v roku 21st storočia.

Vedci a vedci sa zaoberajú rozhraniami s dotykovou obrazovkou od 60. rokov 20. storočia a vyvíjajú systémy pre navigáciu letovej posádky a špičkové automobily. Práce na viacdotykovej technológii sa začali v osemdesiatych rokoch, ale až po dvadsiatych rokoch sa pokusy o integráciu dotykových obrazoviek do komerčných systémov konečne začali vzlietať.

Microsoft bol jedným z prvých mimo brány so spotrebiteľským dotykovým produktom navrhnutým pre potenciálne masové odvolanie. V roku 2002 Microsoft Generálny riaditeľ Bill Gates predstavil vydanie Windows XP Tablet PC Edition, jedno z prvých tabletových zariadení s vyspelým operačným systémom s funkciou dotykovej obrazovky. Aj keď je ťažké povedať, prečo sa produkt nikdy nezachytil, tablet bol dosť neohrabaný a na prístup k funkciám dotykovej obrazovky bol potrebný dotykový hrot.

V roku 2005 spoločnosť Apple získala FingerWorks, málo známu spoločnosť, ktorá vyvinula niektoré z prvých zariadení s dotykovým gestom na trhu. Táto technológia by sa nakoniec použila na rozvoj internetu iPhone. Vďaka svojej intuitívnej a pozoruhodne reagujúcej dotykovej technológii dotykových gest je inovatívny vreckový počítač Apple často ocenený za uvedenie do éry smartphonov, ako aj celého radu výrobkov s dotykovou obrazovkou, ako sú tablety, laptopy, LCD displeje, terminály, dashboardy a spotrebiča.

Prepojené, dátovo orientované storočie

Prielom v moderných technológiách umožnil ľuďom na celom svete okamžite vzájomne komunikovať bezprecedentnými spôsobmi. Aj keď je ťažké si predstaviť, čo bude ďalej, jedna vec je istá: technológia bude pokračovať vzrušujú, podmania a očarujú nás a majú ďalekosiahly vplyv na takmer všetky naše aspekty životy.

instagram story viewer