"Eleemosynary", hra po celej dĺžke od Lee Blessing

Najlepšie by bolo začať svoj prístup k tejto hre naučením, ako na to vyslovte názov a porozumenie významu tohto slovníka.

V tomto dramatická práca Lee Blessing, tri generácie vysoko inteligentných a slobodných žien sa snažia zmieriť roky rodinnej dysfunkcie. Dorothea bola potláčaná žena v domácnosti a matka troch synov a dcéra Artemis (Artie), ktorú uprednostňovala. Zistila, že je výstredná, ktorá sa jej dokonale hodí, a celý život tlačila svoje divoké myšlienky a presvedčenia na nenápadného a pochybného Artemisa. Artemis utiekla z Dorothea, len čo to bolo možné, a stále v pohybe, kým sa nevdala a nemala vlastnú dcéru. Pomenovala ju Barbara, ale Dorothea premenovala dieťa Echo a začala ju učiť všetko od starogréčtiny po kalkul. Čo má Echo najradšej, sú slová a pravopis. Názov predstavenia pochádza z víťazné slovo ktorý Echo napísal správne v National Spelling Bee.

Hra skočí dozadu a dopredu v čase. Keď jedna postava prežíva spomienku, ostatné dve sa hrajú tak, ako boli v tom čase. V jednej pamäti sa Echo zobrazuje ako trojmesačná. Na začiatku hry Dorothea utrpela cievnu mozgovú príhodu a je pripútaná na lôžko a je katatonická pre niekoľko scén. Počas hry sa však podieľa na jej spomienkach a potom prechádza späť do súčasnosti a uväznená v jej minimálne reagujúcom tele. Režisér a herci v

instagram viewer
charitatívne majú problém zabezpečiť, aby sa tieto pamäťové scény cítili autenticky s hladkými prechodmi a blokovaním.

Detaily výroby

Výrobné poznámky pre charitatívne sú špecifické, pokiaľ ide o súpravy a rekvizity. Pódium musí byť naplnené množstvom kníh (čo znamená samotnú brilanciu týchto žien), pár domácich krídel a možno aj skutočné nožnice. Ostatné rekvizity môžu byť napodobnené alebo navrhnuté. Nábytok a súpravy by mali byť čo najmenšie. V poznámkach sa uvádza iba niekoľko stoličiek, platforiem a stoličiek. Osvetlenie by malo pozostávať z „neustále sa meniacich oblastí svetla a tmy“. Minimálne nastavenie a dôraz na osvetlenie slúžia na pomoc postavám pri pohybe medzi spomienkami a súčasnosťou, umožňujúc sústrediť sa na ich príbehy.

nastavenia: Rôzne izby a miestne nastavenia

čas: Teraz a potom

Veľkosť obsadenia: V tejto hre sa môžu ubytovať 3 herečky.

role

Dorothea je uznávaný výstredník. Využíva svoju excentricitu ako prostriedok na uniknutie úsudku a tlakom života, ktorý si nevybrala. Jej túžbou bolo ovplyvniť jej dcéru, aby prijala jej spôsob života, ale keď jej dcéra uteká, sústredí svoju pozornosť na svoju vnučku.

Artemis má perfektnú pamäť. Pamätá si všetko a všetko s úplnou presnosťou. V živote má dve túžby. Prvým je výskum a zistenie všetkého, čo v tomto svete môže robiť. Druhým je čo najďalej od matky (v tele aj v duchu). Verí vo svoje srdce, že zlyhala Echo a že zlyhanie sa nemôže nikdy vrátiť späť, rovnako ako nikdy nemôže zabudnúť na jediný detail svojho života.

echo má rovnakú myseľ ako matka a babička. Je silne konkurencieschopná. Miluje svoju babičku a chce milovať svoju matku. Na konci hry je odhodlaná využiť svoju konkurenčnú povahu na zlepšenie svojho vzťahu so svojou nepolapiteľnou matkou. Už viac nebude akceptovať Artemisove výhovorky za to, že pre ňu nebola matkou.

Problémy s obsahom: Potrat, opustenie

zdroje

  • Môžete sledovať režiséra a niektorých hercov diskutovať a nacvičovať hru.
  • Služba dramatických hier je držiteľom výrobných práv pre charitatívne.