Zábavná architektúra a dizajn Disney

Spoločnosť Walt Disney Company musí byť zábavným miestom pre prácu. Dokonca aj sedem trpaslíkov sa pri speve usmieva na tvári "Heigh-ho, Heigh-ho, je to preč, ideme!" Ale kto vedel, že kreslené postavičky budú požiadaní, aby zdvihli podlahy Disney Headquarters v Burbanku v Kalifornii? Navrhnuté medzinárodne známym Američanom architekt Michael Graves, táto rozmarná budova je dominantou mesta zábavná architektúra.

Architektúra Disney vyžaduje architektov Disney

Spoločnosť Walt Disney nie je len pre deti. Pri návšteve niektorého z tematických parkov alebo hotelov v Disney nájdete budovy navrhnuté niektorými z popredných svetových architektov, vrátane Michaela Gravesa.

Architektúra tematického parku je zvyčajne tak, ako to názov napovedá - tematický. Budovy tematického parku si vypožičiavajú obľúbené motívy z histórie a rozprávok a sú navrhnuté tak, aby rozprávali príbeh. Napríklad je dobre známe, že romantické Zámok Neuschwanstein v Nemecku inšpiroval Disneylandský hrad Sleeping Beauty v južnej Kalifornii.

instagram viewer

Ale Walt Disney Spoločnosť chcela viac, keď v roku 1984 prevzal vedenie Michael Eisner. '' Nie sme o bezpečnostných schránkach. Sme v zábavnom priemysle, “povedal Eisner The New York Times. Spoločnosť sa preto rozhodla nájsť architektov na rozvoj architektúry zábavy.

Architekti, ktorí navrhli pre spoločnosť Walta Disneyho

Všetci architekti nepodliehajú očividnému komercializmu za zábavnou architektúrou. Najdôležitejšie je, že keď spoločnosť Disney získavala architektov pre svoju expanziu do sveta Disney, laureát Pritzker Laurent James Stirling (1926 - 1992) odmietol zálohy Disney - komercializácia britskej kráľovnej, zmena stráže a ďalšie kráľovské tradície kysli škótskeho architekta pri používaní architektúry pre šialené reklamy propagácie.

Mnoho postmodernistov však skočilo na výzvu navrhnúť architektúru, ktorej účelom bolo zabaliť zábavu. Preskočili tiež pri príležitosti stať sa súčasťou mocnej Disneyho impéria.

V 80. a 90. rokoch sa architektúra stáva magickou, či už ide o projektovanie pre Disney alebo nie.

Robert A. M. prísny môže byť najplodnejším architektom Disney. Vo Walt Disney World Resort sú jeho návrhy pre BoardWalk a Resorts Yacht a Beach Club 1991 založené po novej Anglicku. súkromné ​​strediská a kluby - téma, ktorú Stern použil aj v roku 1992 v hoteli Newport Bay Club v Paríži Disneyland v Marne-La-Vallée vo Francúzsku. Ešte viac Disneyesque je hotel Stey's Cheyenne z roku 1992 vo Francúzsku - „koncipovaný ako obraz amerického západného mesta devätnásteho storočia, ale filtrovaný cez šošovku Hollywoodu... Hotel Cheyenne je samotné mesto. „Význam„ hollywoodskej šošovky “je samozrejme to, čo sa stalo známym ako„ verzia Disney “, a nie hororový príbeh robotov z roku 1973, ktorý prepadol. Westworld film Michaela Crichtona.

Ako architekt v New Yorku, ktorý je známy pre svoje elegantné postmoderné urbanistické návrhy, vyvinul Stern v roku 2000 v japonskom Urayasu-shi umelecký moderný hotel Disney Ambassador - dizajn „pozerá sa späť na architektúru, ktorá predstavovala sľub, kúzlo a pôvab doby, keď cestovanie a filmy boli romantickým únikom.“ Stern je tiež majstrom z nové hnutie urbanizmu. V roku 1997 bola firma Sternovej architektúry, RAMSA, vybraná na navrhnutie Master plánu pre plánovanú komunitu Disney známej ako Oslava, Florida. Malo to byť skutočné spoločenstvo, v ktorom skutoční ľudia žijú a dochádzajú do neďalekého Orlanda, ale podľa vzoru po typickom ospalom južnom meste detí, bicyklov a domácich miláčikov. Postmodernistickí architekti boli povolaní navrhovať hravé mestské budovy, ako napríklad radnica s mnohými stĺpmi od Pritzker Laureat Philip Johnson a Googie štýlu kino navrhol Cesar Pelli. Michael Graves navrhol malú poštu, ktorá vyzerá ako maják alebo silo alebo komár lode. Hostinec Grahama Gunda je určený pre návštevníkov, aby vkročili do relaxácie na Floride v 20. rokoch 20. storočia Robert Venturi a Denise Scott Brown plánoval, aby miestna banka vyzerala ako starý trezor J. Morgana na rohu Wall Street na dolnom Manhattane - všetka postmoderná zábava.

Colorado architekt Peter Dominick (1941-2009) vedel, ako navrhnúť Disney's Wilderness Lodge a Animal Kingdom Lodge - rustikálny rezort založený na American Rockies. Rozmarný Michael Graves (1934-2015) začlenené labute a delfíny, vlny a granáty do architektúry hotelov Swan na svete Walt Disney World a Dolphin Walt Disney World. Charles Gwathmey (1938-2009) navrhol Bay Lake Tower, aby vyzeral ako moderné kongresové centrum a hotel, ktorým to bolo.

Zamestnanci spoločnosti Disney pracujú v kancelárskych budovách tímu Team Disney, ktoré sú v postmodernom svete navrhnuté ako karikatúry. Michael Graves ' Budova ústredia trpaslíka v Burbanku v Kalifornii nahrádza trpaslíkov za stĺpce klasického poriadku. Japonský architekt Arata Isozaki používa slnečné hodiny a uši myši v budove Orlando na Floride Team Disney.

Taliansky architekt Aldo Rossi (1931 - 1997) vytvoril Celebration Place, kancelársky komplex, ktorý je autom lekcia postmodernizmu v histórii architektúry. Keď Rossi v roku 1990 získal Pritzkerovu cenu, porota citovala jeho dielo ako „odvážne a obyčajné, originálne, bez originálu, osviežujúco jednoduchý vzhľad, ale veľmi zložitý obsah a význam. “Toto je architektúra Disney architekta.

Špecifikácie dizajnu spoločnosti Disney

V spoločnosti Disney sa môžu architekti (1) usilovať o historickú autenticitu a znovu vytvoriť historické budovy; (2) rozmarný prístup a prehnané obrázky rozprávok; (3) vytvárať jemné, abstraktné obrazy; alebo (4) robiť všetky tieto veci.

Ako? Pozrite sa na hotely v Swan a Dolphin navrhol Michael Graves. Architekt vytvára cieľ príbehovej knihy bez toho, aby šliapal na prsty akéhokoľvek charakteru Disney. Obrovské sochy labutí, delfínov a lastúr nielen pozdravia každého hosťa, ale aj zostávajú s návštevníkmi po celú cestu. Sochy sú všade. Nachádza sa v blízkosti EPCOT vo svete Walta Disneyho® Resort, architektonická téma hotelov nie je len témou príbehov, ale aj témami životného prostredia. Rovnako ako labute a delfíny, voda a slnečné svetlo sú všade. Vlny sú maľované ako nástenné maľby na fasáde hotela. Samotný hotel je cieľom zábavy.

Čo je zábavná architektúra?

Zábavná architektúra je návrh komerčných budov so zameraním na zábavné témy. Tento prístup bol voľne propagovaný a / alebo definovaný zábavným priemyslom, pričom spoločnosť Walt Disney Company bola na čele tohto procesu.

Dalo by sa predpokladať, že zábavná architektúra je architektúra divadiel a zábavných parkov a štruktúr navrhnutých výlučne architektmi Disney. Tento pojem sa však používa zábavná architektúra môže odkazovať na akúkoľvek budovu alebo štruktúru, bez ohľadu na jej umiestnenie a funkciu, ak je navrhnutá tak, aby stimulovala fantáziu a podporovala fantáziu a rozmar. Koncertná sieň Walta Disneyho v Kalifornii navrhnutý Frankom Gehrym môže byť sieň pre zábavu, ale jeho dizajn je čistý Gehry.

Niektoré diela zábavnej architektúry sú hravými obnovami slávnych pamiatok. Niektoré majú obrovské sochy a fontány. Architektúra zábavy sa často zvažuje postmodernej pretože používa známe tvary a detaily neočakávaným spôsobom.

Príklady zábavnej architektúry

Asi najvýraznejšou ilustráciou zábavnej architektúry sú zábavné tematické hotely. Napríklad hotel Luxor v Las Vegas je navrhnutý tak, aby pripomínal obrovskú pyramídu naplnenú veľkými napodobeninami staroegyptských artefaktov. V kanadskom Edmontone v štáte Fantasyland Hotel Fantasyland povzbudzuje vizionárov tým, že vyzdobuje izby v rôznych témach, ako je starozápad a staroveká rímska nádhera.

Nájdete tu aj mnoho príkladov zábavnej architektúry v Disney World a ďalších zábavných parkoch. Hotely Swan a Dolphin môžu byť považované za zábavnú architektúru, pretože hostia objavujú obrovských vtákov číhajúcich oknami do haly. Je to samotný cieľ. Rovnako prehnané štít v ústredí Disney v Burbanku v Kalifornii nie sú podporované klasickými stĺpcami, ale sú zdvihol šesť zo siedmich trpaslíkov. A Dopey? Je na vrchu, v podstavci, na rozdiel od akejkoľvek inej symbolickej sochy, ktorú ste kedy videli.

Budovanie snu

Jedným z najlepších zdrojov podrobných informácií o budovách v strediskách Disney po celom svete je Budovanie sna: Umenie architektúry Disney autor: Beth Dunlop. Nenechajte sa zmiasť menom „Disney“ v podnadpise. Budovanie snu nie je cestovný sprievodca, detská rozprávka ani romantická romantika Disneyho impéria. Namiesto toho je obrázková kniha Dunlopu dôkladnou štúdiou imaginatívnych a často revolučných návrhov, ktoré sa nachádzajú v zábavných parkoch, hoteloch a firemných kanceláriách Disney. Na viac ako dvesto stranách so zameraním na roky Michaela Eisnera, Budovanie snu zahŕňa rozhovory s architektmi, kresby a farebné fotografie spolu s užitočnou bibliografiou.

Autor Dunlop napísal pre početné časopisy o architektúre, dizajne a cestovaní, ako aj kritik architektúry na Miami Herald pätnásť rokov. v Budovanie sna, Dunlop pristupuje k architektúre Disney so starostlivosťou a rešpektom antropológa. Skúma originálne koncepčné kresby a historické fotografie a vedie rozsiahle rozhovory s architektmi, „predstaviteľmi“ a vedúcimi predstaviteľmi spoločností.

Nadšenci architektúry budú fascinovaní vnútorným príbehom o tom, ako najatí trendoví architekti, ktorých najala Eisner, dokázali začleniť motívy Disney do zložitých a často abstraktných návrhov. Budovanie snu je kniha posiata anekdotami: Dozvieme sa o vytrhnutej súťaži o výstavbu hotelov Swan a Dolphin ao orientálnych filozofiách vyjadrených v Pozoruhodná budova Isozaki Team Disney. Robíme závraty a niekedy dezorientujúce skoky z Disneylandu do sveta Walta Disneyho do EuroDisney. Príležitostný technický pojem, ako napríklad „škrabky po parapete“, môže niektorých čitateľov nechať zmätený, ale Dunlopov tón je celkovo uvoľnený a konverzačný. Oddaní fanúšikovia Disney si môžu želať, aby Dunlop strávil viac času na Popolušinovom hrade a na Thunder Mountain.

Spoločnosť Walt Disney bola priekopníkom nápaditých stavebných štýlov, dokonca aj vo svojich začiatkoch. Dunlop sleduje vývoj prvej Disney Main Street, Future World a pôvodných firemných kancelárií. Pre spoločnosť Dunlop sa však najúžasnejšia architektúra vytvorila, keď spoločnosť Eisner prevzala spoločnosť v roku 1984. Keď Eisner poveril oceňovaných architektov, aby vytvorili celosvetové nové návrhy pre Disney, masy sa dostali do myšlienok zapálených do modernej architektúry. To je dôležitosť architektov Disney.

zdroje

  • Disney Deco Patricia Leigh Brownová, The New York Times8. apríla 1990 [prístup k 2. októbru 2015]
  • Ďalšie fotografie budovy Team Disney v Burbanku v Kalifornii od George Rose / Getty Images; ďalšie fotografie hotelov Swan a Dolpin s láskavým dovolením Swan & Dolphin Media
  • Architektúra WDW, http://www.magicalkingdoms.com/wdw/more/architecture.html [sprístupnené 25. januára 2018]
  • RAMSA, Hotel Cheyenne, http://www.ramsa.com/project-detail.php? project = 451 a Disney Ambassador Hotel, http://www.ramsa.com/project-detail.php? project = 453 & lang = sk [prístupné 28. januára 2018]
  • Pritzkerova cena, https://www.pritzkerprize.com/laureates/1990 [prístupné 26. januára 2018]
instagram story viewer