Videohra typu triple-A (AAA) je všeobecne titul vyvinutý veľkým štúdiom, ktorý je financovaný z obrovského rozpočtu. Jednoduchý spôsob, ako premýšľať o videohrách AAA, je porovnať ich filmové senzory. Tvorba hry AAA stojí to šťastie, rovnako ako to stojí za to, aby sa vytvoril nový film Marvel - ale očakávané výnosy spôsobia, že výdavky budú užitočné.
V záujme pokrytia všeobecných nákladov na vývoj vydavatelia vo všeobecnosti vytvoria názov hlavných platforiem (v súčasnosti Microsoft Xbox, Sony PlayStation a PC) na maximalizáciu ziskov. Výnimkou z tohto pravidla je hra vyrábaná ako exkluzívna konzola. V takom prípade výrobca konzoly zaplatí za exkluzivitu, aby kompenzoval stratu potenciálneho zisku vývojárovi.
História videohier AAA
Počiatočné „počítačové hry“ boli jednoduché a lacné výrobky, ktoré mohli hrať jednotlivci alebo viacerí ľudia na rovnakom mieste. Grafika bola jednoduchá alebo neexistujúca. Vývoj špičkových, technicky sofistikovaných konzol a World Wide Web to všetko zmenil, premení „počítačové hry“ na zložité výroby pre viacerých hráčov, ktoré zahŕňajú špičkovú grafiku, video a music.
Koncom 90. rokov vyrábali spoločnosti ako EA a Sony „trhák“ video hry Očakáva sa, že osloví obrovské publikum a získa zisky. To bolo vtedy, keď tvorcovia hier začali používať výraz AAA na konvenciách. Ich nápadom bolo vybudovať bzučanie a očakávania a fungovalo to: záujem o videohry prudko stúpal, rovnako ako zisky.
Počas roku 2000 sa séria videohier stala populárnou titulom AAA. Príklady AAA sérií zahŕňajú Halo, Zelda, Call of Duty a Grand Theft Auto. Mnohé z týchto hier sú dosť násilné a vyvolávajú kritiku zo strany občianskych skupín, ktoré sa zaoberajú ich vplyvom na mládež.
Videohry Triple I
Výrobcovia konzol Play Station alebo XBox nevytvárajú všetky populárne videohry. Nezávislé spoločnosti v skutočnosti vytvárajú značný a rastúci počet populárnych hier. Nezávislé (III alebo „trojité I“) hry sa financujú nezávisle a tvorcovia si tak môžu slobodnejšie experimentovať s rôznymi druhmi hier, tém a technológií.
Nezávislí tvorcovia videohier majú niekoľko ďalších výhod:
- Nie sú odkázaní na franšízy a pokračovanie, takže sa môžu často dostať k novému publiku;
- Často dokážu zostaviť špičkovú hru s oveľa nižšími nákladmi ako veľkí tvorcovia;
- V reakcii na spätnú väzbu od používateľov sú flexibilnejšie a môžu rýchlo robiť zmeny.
Budúcnosť videohier AAA
Niektorí recenzenti poznamenávajú, že najväčší producenti videohier AAA sa stretávajú s rovnakými problémami, ktoré trápia filmové štúdiá. Ak je projekt postavený s obrovským rozpočtom, spoločnosť si nemôže dovoliť prepadnúť. Výsledkom je, že hry majú tendenciu byť navrhnuté podľa toho, čo fungovalo v minulosti; to bráni priemyslu v oslovovaní širšej škály používateľov alebo pri skúmaní nových tém alebo technológií. Výsledok: Niektorí sa domnievajú, že rastúci počet videohier AAA budú skutočne produkovať nezávislé spoločnosti, ktoré majú víziu a flexibilitu inovovať a osloviť nové publikum. Hry založené na existujúcich seriáloch a trhákoch však čoskoro nezmiznú.